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除H.261和 H.263外,还有一些适合多媒体视频通信的最新的压缩编码标准。H.263+,在H.263的基础上增加了一些改进编码效率的方法,同时提高了抗误码性能,更适合于低码率视频业务。MPEG-4,主要解决窄带传输、高画质压缩、交互性操作问题。引入了软件设计中的“对象”概念,在DCT的基础上把图像内容分解成一个个对象单元,对这些对象单元进行单独的存放和处理,从而具有更高的压缩效率和更清晰的图像效果。MPEG-4既能够支持码率低于64kbit/s的视频应用,也能够支持广播级的视频应用以及低比特率下的移动多媒体应用。MPEG-7,1998年10月提出,与此前的各种MPEG标准最本质的不同是它不是一个压缩编码标准,而是一个多媒体内容描述接口。MPEG-7对各种不同类型的多媒体信息进行标准化描述,并将该描述与所描述的内容联系,以实现快速有效的搜索。MPEG7可独立于其它MPEG标准使用,在符合MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4标准的多媒体资料中可以包含MPEG-7的资料在内,各种各样的资料都可以用MPEG-7的语法来定义其信息。
2.多媒体通信标准
国际电信联盟(ITU-T)先后形成了一系列多媒体通信标准建议,视讯领域应用最广泛的是H.320和H.323标准。H.320标准自从1990年最早通过以后就成为广泛接受的关于电路交换视讯业务的标准,这是目前会议电视和可视电话主要采用的协议。H.320是一个系列标准,它包含了一系列视频和语音编解码的标准、复用和控制等一整套协议,它要求所有终端都支持通用的基本方式(H.261视频和G.711音频),以保证互操作性。除了视频和音频信道外,在需要时还可以采用T.120数据通信会议标准传送数据。
H.323标准由H.320发展而来,是一个用于LAN和Intranet的视频会议标准。ITU-T H.323标准于1996年通过,是世界上第一个多个供应商的LAN电视会议产品可以互操作的标准。1998年ITU将H.323扩展为“基于分组的多媒体通信系统”,即ITU-T H.323 V2,为LAN、WAN、Internet和Intranet上的多媒体通信提供了应用基础和规范标准。IP是H.323产品应用最普遍的网络技术。现在,基于H.323建议标准的电视会议系统在技术上已经可以实现Internet上的多媒体视频通信。H.323面向桌面型终端,同早期应用较多的H.320终端相比,它不仅功能强大,而且价格低廉,用户只需在PC机上配有摄像头、话筒和相应的软件就可以进行多媒体通信。
3.QoS控制技术
服务质量QoS(Quality of Service)是对于网络传输的实时性要求的定量描述。ITU将QoS定义为决定用户对服务的满意程度的一组服务性能参数。常用的QoS参数有吞吐率(带宽)、传输延时、端到端延时、延时抖动和错误率(包错率PER、位错率BER)。 网络的QoS保障机制通常称为连接接纳控制CAC(Connection Admission Control)。其功能主要包括:一旦网络接纳了用户的呼叫,它就有责任在整个会话过程中保障用户所提出的QoS要求;因此,网络要为这个呼叫预留资源,并在通信过程中进行性能监控、动态调整资源的分配;当资源不能保障用户的QoS要求时,做降级服务或终止通信等处理。目前只有少数网络实现、或部分实现了这些功能,QoS保障的问题尚处于研究和发展之中。
4.流媒体技术
流媒体指在网络上使用流式传输技术的连续时基媒体,包括音频、视频或多媒体文件,适合在网络上边下载边播放。
流媒体技术不是单一的技术,它建立在网络通信和多媒体数据采集、压缩、存储、传输等几种基础技术之上。其中数据采集和数据压缩在终端完成,数据传输和数据存储通过多媒体网络实现。常见的流媒体系统包括服务器(Servers)、压缩转换器(Encoders)、播放器(Players)以及一些辅助的媒体制作工具。在应用中,可以将事先录制好并存储于服务器硬盘上的媒体文件以点播的方式发送给相应的客户端;也可以把来自音视频源的实时流信息通过Encoder的压缩转档,传到服务器上以Unicast或Multicast的方式发送出去。在流式传输的实现方案中,一般采用http/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP/RTSP来传输实时的数据信息。流媒体的实现主要取决于网络带宽、压缩算法及计算机运算速度的提高。
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